Перейти к содержанию

Про свои проекты

·4 минуты

Привет 👋

За свою карьеру (почти 10 лет, ёмае) я создал несколько проектов, продолжаю создавать и хочу немного рассказать про это.

Зачем вообще это делать? #

Ведь кэшик можно заработать намного проще и с меньшей нервотрёпкой? Пошёл на заводик, оттарабанил сменку и домой, по пути заскочить за пивком.

Ничего плохого в этом нет, если что!

Но я пока что не могу принять для себя такой путь:

  1. Нравится пробовать себя в роли “создателя”

Звучит пафосно, но это про другое. Максимально прямая отдача от того, что я делаю. Острее всего ощущается влияние на то, над чем ты работаешь. Сделал плохо – метрики сразу пошли вниз. Сделал хорошо – метрики пошли вверх, юзеры прямо тебе пишут что они довольны.

  1. Нет нескольких слоёв менеджмента

Я работал в крупных компаниях и там это меня очень сильно душило. Любое предложение должно пройти несколько кругов обсуждений разных людей и вполне может потерять свою актуальность или вообще быть забраковано. Скорее всего, даже самый горизонтально организованный стартап превращается в такую структуру после какого-то этапа. Но ведь ничто не мешает покайфовать хотя бы какое-то время от маленькой организации, где можно постучаться к дизайнеру и сказать “давай попробуем X”, а он/она скажет “ну лан, ща попробуем”. Да, огромный шанс прогореть. Но как иначе получить опыт управления продуктом/бизнесом?

  1. Risk/Reward ratio

Хоть “Я не лудоман!!!11”, но это неплохой мотивирующий фактор. Есть шанс размером 0.00001% сделать что-то крайне успешное и получить кучу бенефитов от этого (купить 964). Значит, надо пробовать?

  1. Проверка себя

Часто во время работы над проектами за деньги я думаю про овнера/менеджера “ну ты и долбоёб, чем мы вообще занимаемся”. Развитие этой мысли как правило вызывает конфликтную ситуацию, что в случае финансовой зависимости от проекта может выйти боком. Самая безопасная и полезная провека, был ли я прав – создание своего продукта, где я докажу свою гипотезу.

  1. Это просто интересно

Всё непонятно и непредсказуемо – что может быть интереснее? На мой взгляд, опыт такой работы бесценен.


На все вышеизложенное можно сказать:

Не, ну подожди. Всё это можно реализовать и на заводе! Прост идёшь к верхнему и разговариваешь с ним. Если он не дурачок и ты достаточно сильно аргументируешь свою позицию – всё получится. И кэшик будет и прямое влияние на продукт.

Согласен, но мне как-то не везло на верхних… Не буду тут расписывать разные сценарии, но всё заканчивалось так себе.

Вы все неправы
База?

Ну и как, есть какие-то успехи?

Грандиозных успехов нет. Но мелкие меня тоже мотивируют!

Dirty Weather #

История и контекст #

  • Проект был запущен в далеком 2016 году “по фану”. Время тогда было такое!
  • С 2017 по 2021 им никто толком не занимался
  • В 2021 сделали новую версию
  • Несколько раз в год после этого выпускали небольшие апдейты

Чего добились #

  • >10k активных юзеров при 0 расходов на маркетинг (как временных, так и денежных)
  • Есть ~100 платящих пользователей
  • Рейтинг в App Store 4.4
  • >90% юзеров – US

Дальнейшие планы #

  • С конца 2023 года активно развиваем (iOS, macOS). Пока что фиксим баги и понемногу улучшаем UX. Используем проект как “полигон” для новых технических решений;
  • В 2024 году сделаем большой редизайн приложения и реализуем много новых фич. Stay tuned!

Hookah Mixer #

История и контекст #

  • Проект был запущен в 2018 году тоже “по фану”. К сожалению, не могу найти фото, но первый “алгоритм” подбора миксов был написан буквально на коленке, а первая версия бэкенда была написана на Swift, так как у нас не было Backend девелоперов;
  • Занимались проектом до ~2021 года. С приходом ковида и закрытием всего кальянного разработку приостановили, а с нашей миграции из РФ остановили полностью;

Чего добились #

  • Несмотря на то, что проектом не занимаемся уже больше 2 лет – каждый день юзеры присылают миксы и пополнения каталога табаков;
  • DAU небольшой, что-то около 100 – но даже это удивительно, учитывая заброшенный продукт. В пике было около 1000;
  • Нас хотел купить MustHave. Отказались;
  • Провели несколько конкурсов с различными брендами табака;

Дальнейшие планы #

  • Непонятны перспективы проекта, учитывая нашу смену фокуса на зарубежные рынки;
  • В 2036 (2024 + 2 срока по 6 лет) может быть вспомним про него

byAir #

История и контекст #

  • В конце 2022 года, ~год команды вне РФ, столкнувшись с кучей перелетов появилась идея – а что если мы можем сделать этот опыт чуточку лучше? Можно посмотреть какие такси/автобусы/аэроэкспрессы могут отвезти тебя из/в аэропорт, карту аэропорта, смотреть табло рейсов и так далее? Посмотрели существующие решения на рынке и поняли, что мы можем создать лучший продукт;
  • ~7 месяцев обсуждений, интервью, дизайна, разработки и вот мы запустились!

Чего добились #

  • Первые несколько месяцев были не очень успешные – мы собрали что-то около 800 юзеров (немного денег потратили на рекламу в Apple Search Ads);
  • Активность юзеров падала до начала февраля 2024;
  • В начале 2024 внесли несколько важных изменений в продукт – сделали часть функций бесплатными, освежили дизайн, добавили новых фич;
  • Вышли на рост ~20% юзеров в неделю. Активность тоже пошла вверх!

Дальнейшие планы #

  • Продолжать активно заниматься продуктом, добавлять в него фичи
  • Привести в достойное техническое состояние приложение и бэкенд
  • Сделать версию для visionOS
  • Получить фичер от App Store
  • 10k MAU, 5k$ MRR к концу 2024

Конечно, помимо этих проектов есть еще с десяток уже совсем мёртвых, но про них как-нибудь в другой раз.

Tired
Чето подустал. Не болейте!